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漂う、夢を見ていた。 十二の鍵 八体の魔王 六匹の獣 四人の王 二柱の神 唯一にして無二なる騎士 沈まぬ太陽 堕ちぬ月 永久の天体 円卓を囲む十三の使徒 跋扈する六六六の獣 悲嘆 憤怒 絶望 咆哮 祈り 願い 祝福 ――――遠い意識の中、うたかたの夢の様な景色と言葉に、思った。 目が、覚めた。 いや、違う。 ――覚まさせ、られたのだろうか。 ……振り返れば、自分が入っていたのであろう何らかのカプセルが見える。 割れているが。 周囲の風景を見るにここは……何かしらの研究施設、だろうか。 見慣れない不思議な機器が数多く並んでいる。勿論何に使うのかは皆目検討が付かない。 見渡せば自分が入っていたのと同じ容器が複数個確認できるが、中身は無い。 割れている。 ……それも、周囲の風景から察するに昨日今日、ましてや今さっき割れたのではない、かなり、前だ。 はて、ここは何処なのか、何を目的とした施設なのか、色々と気に掛かる事があるが…… それ以上に気に掛かる事がまず一つ、ある。 自分は、誰だろうか。 残念ながら、何も思い出せない。 ――いや、おそらくだがこれは…… 元から、無いのだろう。 ……周囲の風景を見てなんとなく察しが付いた。 風景から見てここは某かの研究施設、そしてそこにあるカプセルから出てきた自分は……何かの、実験体か。 好意的に見て、治療を受けていた某かの深い事情を持つ人間か、何れかだ。 もしそうだったとしても記憶が無い現状、それを知る事も出来ないので前者でも後者でも意味は無いのだが。 ……都合が良い事に、身体を動かしたりだの、言葉を喋ったりする事は、できるようだ。 言葉に関しては話す相手が居ないので話せた所で「なんやねん」、という話になるが。 周囲は雑多に荒れ果てており、良く良く周りを見渡せば照明も薄暗い。 なるほど、数え役満だ。 ……空気も悪い、長く居続けても何の得もしないだろう。 何の因果があったのかは分からないが……折角、こうやって起きる事ができたのだ。 特別何かある訳ではないけれど、このままこの薄暗い中朽ち果てるのは勿体無いと思った。 ……「生きる」。 そう思うと、身体を動かす気力が湧いてきた。 近くの壁に立てかけてあったボロボロの作務衣――自分が着るようだったのかサイズはあった――を着て踏み出す。 根源的な欲求のみが、身体を突き動かす。 「外に出たい」、「陽の光を浴びたい」。 「生きよう」。 何も無いが、「命」はここにある。 カプセルのある狭い部屋を飛び出し、広い部屋へ出た。 先程より暗いが電力は生きている。 ぽつぽつと並ぶ非常灯を頼りに、「外」と思わしき道へと進む。 ただ、進む。 前へ。 前へ。 外へ。 光へ。 世界へ。 自分が何者かは知らない。考えても何もないのだから解らないのだからどうでもいい。 だけど、「ここ」は嫌だ。 「こんな場所で何も無く死ぬのは、寂しい。」 思っていたよりも、外は、――美しかった。 初めて見る――のかもしれない世界は、広く、大きく、美しかった。 蒼穹、新緑、空気、生命―― 山の息吹、河のせせらぎ、小鳥の囀り、獣の営み。 何処か遠く、けれど愛おしい「それ」が。 「世界」が広がっていた。 ……! 背後で、音が響いた。 自身が、今し方出てきたと思った「扉」が消失していた。 音や振動から察するに、「地下」に潜ったのだろう。 地面を触り、叩き、踏みしめてみても何の反応も無い。 ……閉めだされた、のだろうか。 こんな事ならば中をもっとしっかり見ておくべきだっただろうか。 非常灯の明かり以外は正直、何も見ていなかった。 今の、着の身着のままだ。 薄地の作務衣以外には靴すら無い、記憶から照らしあわせても不審者だ。 こんな山中に人が来るとも思えないが、人と会えば不審に思われる事に間違いないだろう。 ……しかし、今更悩んだ所で仕方ないだろう。 もう外に出てしまい、戻る事は出来ないのだ。 この山中で一人佇んでいる訳にもいかない。 「先」がどちらなのかは知らないが、「先」に進まなければ。 さて―― どう、しようか。 地葉やふる劇場 偽生きる。 第零話「目覚め」 川沿いにそって山を下ると、以外にも街が見えてきた。 多くのビルが立ち並ぶその様は「摩天楼」。 遠景ながらもその大きさは実感できる。 よし、決めた。あそこを目的地としよう。 しばらく……一時間くらい歩くと、ようやく街に踏み入った。 コンクリートの感触が足を擽る。 初めて入った街は荘厳だった。 遠くからでも見えたビルは予想以上に大きく、沢山の人がいる。 これが、街か。 気がつくと、多くの人がこちらを見ている。 あ、当然か。 今着ているのはボロボロの作務衣だけなのだから。 自分は非常に恥ずかしくなり、その場から無我夢中で逃げ出した。 走り続けて数分……。気がつくと自分は路地裏に来ていた。
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市街地攻略序盤 中盤 終盤 パッチの場所 しあわせくんの場所ボス レアアイテムクリア報酬 道中で入手 スプリンター CDN.502 ラウンドディガーダイナマイト発射 のしかかり 突進 市街地 攻略 チュートリアルステージ。 道中に操作方法などの説明が表示される。 緑色のモニターを調べるとキャラクター毎のスキルの説明などが書かれている。一度くらいは読んで見よう。 序盤 木箱を破壊すると、レアアイテム1が入手できる。(Switch・Steam・PS4版のみ) ゲートは右上にいるダストボクサーを撃破することでロックが解除される。 ダストボクサーが投げる爆弾とナットールが撃ってくる弾はうまく避けよう。 屋内エリアの2つ目の部屋では右側の壁を破壊でき、レアアイテム2が入手できる。 中盤 木箱の中にレアアイテム3が存在する。周囲からの攻撃に気を付けて回収しよう。 RAYの場合、この中身がエアリアルアクションなので必ず入手しておこう。 木箱の中に無敵アイテムが存在する。上からはラウンドディガーのダイナマイトが飛んでくるので、無敵で切り抜けよう。 屋内エリアの1つ目の部屋では左側の壁を破壊でき、レアアイテム4(RAYはレアアイテム5も)が入手できる。 終盤 所々にあるリフトに掴まりながら進む。慣れないうちはうまく掴めずオチモフしやすい。 リフトの終着点の右側の壁を破壊するとレアアイテム5(RAYはレアアイテム6)が現れる。 エアリアルアクションが無くてもリフトが一番右端まで来てからのジャンプで届く。 パッチの場所 最初のゲートの先に赤パッチ。 ラウンドディガーが出現する所に青パッチ。 屋内エリアの出口に黄パッチがいる。 しあわせくんの場所 ゲート付近のダストボクサーの後ろ。 中盤のレアアイテム3の付近のコンボロイド(ライオット)の後ろ。 屋内エリアの隠し部屋手前に3体。 ボス ラウンドディガー レアアイテム クリア報酬 ベック GV 他 1 CP+300 2 ダメージ軽減/シールドヴォルト 3 「仮面GV」 「仮面ベック」 - 道中で入手 ベックGVえころシアンくろな コール テンゾウ アキュラ RAY 1 ダウジング(Switch・Steam・PS4版のみ) 2 CP+50 3 カーブ 待機性能 「ビクッ」 カーブ エアリアルアクション 4 持続性能3.0秒,5.0秒 CP+50 ノーマル「ノーマル」 5 CP+50 スプリンター キャラ 規定タイム ベックGVえころコールシアン 3分00秒00未満 RAY 2分30秒00未満 アキュラ 3分00秒00未満 くろな 3分00秒00未満 テンゾウ 3分00秒00未満 CDN.502 ラウンドディガー HP280 基礎点:1600 本家Might No.9より図体がかなりでかくなっている。 当たり判定は顔の部分。足場の上にあるすり抜け床に乗れば攻撃が当たりやすい。 くろなの悪魔力解放なら背後からも攻撃できる。 全てのエレメントが弱点となる。 ダイナマイト発射 自身の背中からプロペラの付いたダイナマイトを3本打ち出す。HARDだと6本打ち出す。 上からダイナマイトが降るパターンと、下からダイナマイトが昇ってくるパターンがある。 上からのダイナマイトは足場で防げるが、下からのダイナマイトは自力で避けなければならない。ダイナマイトは攻撃すれば壊せる。 MGBのみVer.1.3からダイナマイトをショットで相殺すると1ポイントが入るバグが発生していた。現在は修正されている。 のしかかり 大きくジャンプし着地する。ジャンプ時に下をくぐって避けよう。 ジャンプ時の挙動は2種類存在し、そのうち足を出しているパターンの場合は突進に移行することがある。 着地時にはかなりの衝撃が走るため、自機が地面にいると足を取られてしまい、また足場の上にいた場合は足場から落下してしまう。 突進 のしかかりで画面端に移動した後、走行モードで反対側の画面端めがけて突進する。 壁にぶつかると衝撃が走り、その時に自機が地面にいるとやはり足を取られてしまう。 突進そのものは一番上の足場で回避できる。
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“水晶靴の舞踏派(プリズムマスター)”ガウリ(CV:沢城千春) 水晶を自在に生成できる“プリズム”の能力者。 元ストリートダンサーで、ノリのいいエデン内のムードメーカー。彼の言葉はグルーヴ感に溢れ、常にリズムを刻んでいる。 水晶でコーティングした路面上であれば、さながらスケートのような滑走が可能。 現在は自身の第七波動をオリジナルのダンスに組み込めないかと日夜研鑽に励んでいる。 ハイウェイ @アキュラ・ハイウェイ @GVのボス。 中の人はMighty No.9のNo.3ことダイナ(ダイナトロン)の中の人の実の弟。 ダイナとガウリのカラーリングは紫で共通しているため、ある意味ダイナの弟はシェイドやベックではなくガウリと言えなくもない。 ガウリ君攻撃体当たり[20] トルネードボム[16] プリズムシュート[24] プリズムストライク[32] プリズムブレイク[32] スペシャルスキル:PRISM PRISMA PRISON[レーザー 40,接触 32] ボイス ガウリ君 ガウリ「ド派手に昇天(はて)な! 強引なダンスでGOING DOWN!」 アキュ「踏むな…韻(ライム)を! 黙れ!」 GV「世を嘆く下らないパフォーマンスなら、ソロ(ひとり)でやっていろ…!」 稼げるクードス量は他のG7と変わらないが、こちらから攻撃できない時間が長いためか、代わりに防御力が少しだけ低くなっている模様。 第2段階でHPをギリギリまで削っておけば、カリバーで第3段階をすっ飛ばして倒せる。アンリミカリバーなら第1段階の時点で倒しきれる。 弱点はテイルバンカー。ガウリ君はニケー様信者なのかもしれない。 耐久力 1段階 495 2段階 472 3段階 472 計 1439 攻撃 体当たり[20] 「YO!」と叫びながら自機に突っ込んでくる。 動作が速いため近くにいた場合ほぼ確実に喰らってしまう。 離れたところから様子見しジャンプで飛び越えるのが安全。2回連続で突っ込んでくる事もあるので一度避けたからと油断しない事。 自機の目の前で停止するパターンと自機に体当たりする2パターンが存在? トルネードボム[16] 「DO OR DIE!」 多数の水晶球を発生させるスピンジャンプ。 画面外へ移動→ダッシュからスピンジャンプ。 水晶球は雷撃鱗orフラッシュフィールドや攻撃で破壊可能。 普通の体当たりと違って、移動の際無言になるので非常に判りやすい。ただしライブノベルのセリフ中は普通の体当たりでも無言になることに注意。 比較的安全な攻撃だが、こちらの攻撃チャンスは短時間しかない。 GVなら霆龍玉・吼雷降の狙い目。マラソンでのシークレット稼ぎにも良い。 ちなみに、水晶球を四つ出し切った瞬間にヴォルティックチェーンを叩き込めばHPを半分近く削り取ることができる。 アンリミカリバー習得前にハイウェイ周回で素材を稼ぎたい時などに便利。 プリズムシュート[24] 「PRISM! KICK!」 小サイズのプリズムを蹴り放つ攻撃。 プリズムストライク・プリズムブレイクとはプリズム生成時の効果音が異なるため、簡単に判別可能。 プリズム生成(→体当たり)(→体当たり)→シュート。 プリズムにも攻撃判定があるためプリズムを纏ったままの体当たりが非常に厄介。 ダッシュジャンプで敵の後ろに大きく飛び越えると回避しやすい。アキュラくんはブリッツダッシュもためらわずに使おう。 飛んできたプリズムを喰らうと、しばらくの間プリズムが自機の目の前に居座り、攻撃を邪魔してくる。 アキュラくんの場合はロックオンを邪魔されないため関係ない。 プリズムストライク[32] 「オー、オゥ! SCREW YOU!」 第1段階でのみ使用。生成した大サイズのプリズムを真っ直ぐに蹴り飛ばす攻撃。 動作はわかりやすく弾道も素直なため見切るのは簡単。 プリズムブレイク[32] 「オー、オゥ! BREAKING!」 第2段階から使用。特大サイズのプリズムを生成し蹴り砕く攻撃。 プリズム生成→サマソッ。 離れて飛んできた破片をジャンプして回避、もしくはダッシュで根元に潜り込む。後者がオススメ。 画面端以外で出された場合は後ろに回りこんでも良いが、サマソッが地味に後方に判定があるので気をつけること。 プリズムの円錐の部分はほぼ当たり判定が無い。 アキュラくんならサマソッに合わせて小ジャンプ+水平ブリッツダッシュ+下方向高度調節で、プリズムを避けつつロックオンできる。 スペシャルスキル:PRISM PRISMA PRISON[レーザー 40,接触 32] 「UP YOURS……」 心躍らす煌めきのプリズム 聳え立つよう並ぶプリズマ 逃れ得ないインプリズン 「PRISM PRISMA PRISON(プリズムプリズマプリズン)」 「BLING BLING」 通称「プププ」。あるいは「PPP(ペパプ)」。 プリズムの柱を降らせ、プレイヤーを閉じ込める。 プリズムの柱は周囲の光を屈折させ、閉じ込めた者に予測困難な軌道のレーザーを浴びせかける。 このスキルは他のボスに比べてやたら使用頻度が高い。一度しのいでも油断しないこと。 画面外に移動→プリズムの柱が3本降ってくる→それぞれの柱からレーザー×4セット→ガウリが画面上部を横断→画面下部を横断 プリズムの柱1本に対し、光る部分は5ブロックに分かれている。 初期の射出位置から攻撃の度に1ブロックずつ上に移動。途中で最上段に達した場合は最下段へループする。 プリズムの柱は壁ジャンプができ、ブリッツダッシュ跳ね返りもできる。 レーザーは柱に当たると45度屈折する。 レーザー射出の際光る部分を攻撃すれば破壊可能。ロックオンもできる。破壊の際は他の柱から飛んでくるレーザーに注意。 全て壊してしまえばガウリの横断がキャンセルされるため、タイムの短縮にも繋がる。 GVの場合は吼雷降で真ん中の柱を壊すと、左右の柱のレーザーが屈折しなくなるため避けやすい。 どうしても避けられないなら、雷撃鱗ホバリングと壁ジャンプを駆使して画面上部に逃げよう。 アキュラくんの場合は画面端からスパークステラーかワイドサーキットで纏めて破壊できる。ガウリ涙目である。 ワイドサーキットは発動するタイミングを間違えやすいため、スパークステラー長押しの方が望ましい。 ボイス 変身時 HEY YO! CHECK IT OUT! HELL! 体当たり YO! トルネードボム DO OR DIE! プリズムシュート PRISM! KICK! プリズムストライク オー、オゥ! SCREW YOU! ゲージ1本撃破 VIBES上げてくぜ! プリズムブレイク オー、オゥ! BREAKING! ゲージ2本撃破 THUGなRESPONSEだ…… PRISM PRISMA PRISON UP YOURS……PRISM PRISMA PRISON!BLING BLINGBREAK DOWN! BOMB OUT! 撃破時 痛ッツ! 魔法が……解ける……
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バリツを実在の格闘技だと思っているような人、アシモフさんのカッコいい名言集。ネタバレには注意。 たまにセリフじゃないのもあるかも。 あ行「アスタラビスタ(サヨナラだ)」 「イージーだったが…」 「イグニッション!」 「ヴァニッシュダ」 「オーガ、オアスネーク」 か行「グッドラック!」 「グレイトだ、GV」 「×(クロスボタン)」 さ行「サンクス、いつもすまんな」 「シノビ……ニンジャか!」 た行チーム・シープス 「悪魔(デーモン)の所業」 「デッドエンドだ」 な行「ナンセンスだよ」 は行「………ふむ なんでだろうな…?」 ま行 や行 ら行「修正(リビルド)が必要か」 「レッツゴー! GV!」 わ行 あ行 「アスタラビスタ(サヨナラだ)」 なぜかスペイン語。ルビは日本語訳なので読まない。 ターミネーター2か? 「イージーだったが…」 なぜそこで英語なのか。 「イグニッション!」 化学工場にて。点火の意。 「ヴァニッシュダ」 グリードスナッチャー拡散弾発射時のボイス。結局何て言ってるのか不明。 他の候補としては「パニッシャーだ」「おしまいだ!」「パニッシュメント」など。 100年以上後の世界でようやく「ヴァニッシュだ」であることが判明した。 「オーガ、オアスネーク」 ストライカーパックの限定版に同梱されているドラマCDの冒頭で言っていたセリフだが…わざわざことわざを英語で表現している。なぜなのか? か行 「グッドラック!」 アシモフ語の定番。 「グレイトだ、GV」 サンクス!と並ぶお褒めの言葉。こちらは感謝より感嘆が近いか。 「×(クロスボタン)」 PS4版のOPミッションのセリフ。PS4ではボタンの名称が異なるため、セリフが新録されている。 決して間違った読み方ではないのだが、ボタンの名称も英語にこだわるあたりはアシモフらしい。 同様に□(スクエアボタン)も。 さ行 「サンクス、いつもすまんな」 化学工場でGVがスパイダーのデータを送るという旨を伝えた際の台詞。 グレイトだ、と並ぶお褒めの言葉。こちらは感嘆より感謝が近い。 「シノビ……ニンジャか!」 化学工場でニンジャ兵士を見た時の台詞。なんだか楽しそう。 た行 チーム・シープス 英語で「羊」を意味する「SHEEP」は複数形にしても「SHEEP」なので、 「SHEEP"S"」というのは何か意味があってつけたのだろう……たぶん。おそらく。きっと。 「悪魔(デーモン)の所業」 光塔ミッションにて、シアンの第七波動を利用して同じ第七波動保持者を苦しめる皇神のやりかたを批判するセリフ。 悪魔と書いてデーモンと読む。アシモフ語の象徴のような台詞である。 「デッドエンドだ」 使用場面から考えるとなんか違う気もする。 な行 「ナンセンスだよ」 謎のセンスである。 は行 「………ふむ なんでだろうな…?」 なぜ荷物運搬用の通路がトゲだらけなのか。アシモフにだって分からないことぐらい……ある。 ま行 や行 ら行 「修正(リビルド)が必要か」 デーモンの所業に並ぶ代表的なアシモフ語の一つである。 「レッツゴー! GV!」 電波塔ステージでカタパルトについて話した際のセリフ。ようは「カタパルト使って進め」ってことである。 わ行
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「私は……みんなを、この街を守りたい!」; + プロフィール プロフィール 名前:ウェンディ/Wendy 愛称:無し 称号・異名:風の律者?、疾風の共創者、ウェン天帝 能力:流体操作(現在は失われている)? CV:前川涼子 イラストレーター:チンギス 年齢:16歳? 所属/職業:天命/戦乙女?→共創課/共創者 身長/体重:170cm/51kg 血液型:B型 利き手:右 家族:不明(奴隷出身の為) 誕生日:8月7日(獅子座/ペリドット/イエローアパタイト/アンスリューム/カルミア) 出身:オランダ? 所在:壱番街 主な活動場所:壱番街 性別:女 種族:人間? 性質:星 運命:壊滅 セフィラ:ネツァク アルカナ:愚者 守護星:木星 物語的同位体:羽累(共創者羽組) 原初の歌:台風の眼 接続OS:コプリー イメージカラー: 字幕:■ イメージストーン:風信子石 イメージフラワー: イメージソング:可不「閃耀」 + 詳細プロフィール 詳細プロフィール 性格・特徴:他人の為なら自身を犠牲にできる。いわば自己犠牲の塊 性格の理由:戦乙女としての使命 魅力:健気 口調:丁寧語 一人称:私 二人称:あなた 三人称:あなた達 口癖:無し 癖:無し 性格属性:秩序・善 危険度:最低 友好度:最高 周囲からの評判:仲間思いで優しい子 好きな物:風、自由 好きな人物:ブローニャお姉ちゃん?、ディミトリ、可不 好きな食べ物:リンゴ 苦手な物:べとべとした物 苦手な人物:カカリア 苦手な食べ物:チーズ 趣味:歌 特技:運動 得意料理:風神ヒュッツポット 習慣:特訓 コンプレックス:自由になりたいのに使命に縛られている 建前と本音:みんなの為に犠牲になる?/生きたい。自由になりたい? 将来の夢:ミュージシャン 座右の銘: 1人の時の過ごし方:読書、歌 週末の過ごし方:散歩 キャラクター 神椿市建設中風花の主人公。 神椿市壱番街で目覚めた記憶喪失の少女。 その外見は数年前に死亡した天命所属の戦乙女「ウェンディ」のそれであり、ウェンディとして神椿市の住民になった。 + ネタバレ注意! その正体は皇神グループの人工律者計画の一環で作り出された本物のウェンディのクローン「CH-01」で、鏡花雪月の主人公にして風花ではラスボスを務める事になるアナこと、CH-02の姉。要するに彼女は偽物で、本物は既に死んでいた。 月から秘密裏に回収されたデザイアジェム(風の律者コア)に刻まれていたウェンディのDNAデータを使い、肆番街の地下研究所で誕生。後に産まれたCH-02ことアナと仲良くなり、共に地下研究所で暮らす。 しかし、移植する前に崩壊封印の影響で律者コアが消滅してしまい、計画は失敗してしまう。 しかし、皇神は彼女達を使った「テセラクター人間計画」を発案し、妹であるアナにテセラクターの幼体が埋め込まれてしまう。 これにより、アナは半テセラクター化してしまい、地下研究所を滅ぼしてしまい、ウェンディもアナが放ったテセラクターに喰われてしまうが、壱番街で共創課が向かわせた羽累との盟約により、共創者となるが、記憶喪失になってしまった。 雪月では、アナと立場が逆になっており、テセラクターを埋め込まれた結果、研究所を破壊し、神椿市で暗躍するラスボスとなった。 性格は律者時の様な残忍な物になっており、人を道具と捉え、非情な作戦ばかりを実行する。 大量の存在を喰らった結果、完全なテセラクター「風花水月」に成り果て、ユルバニズムを乗っ取り、自身の不可解空間であるバベルの塔に創り替える。 最上階まで来たアナ達を自らのQで追い込むが、最終的に絆の力で立ち上がったアナによって倒された。 因みに神椿市建設中外伝の主人公である森次命の正体は星の律者である陳天武(フクロウ)のクローンであり、外伝時空では姉妹よりも先に彼が作り出された為、彼が「CH-01」であり、"ウェンディ"は妹共々存在しない。 因みに妹であるアナよりも年下に見えるのだが、これは製造時に没年まで急速成長された為であり、彼女の方が先に作られたので、年下に見えようが、彼女の方が姉である。 + 真のプロフィール プロフィール 名前:CH-01 愛称:ウェンディ 称号・異名:疾風の共創者、ウェン天帝 能力:無し CV:前川涼子 イラストレーター:チンギス 年齢:3歳(外見年齢16歳) 所属/職業:共創課/共創者 身長/体重:170cm/51kg 血液型:B型 利き手:右 家族:CH-02(妹) 誕生日:8月7日(獅子座/ペリドット/イエローアパタイト/アンスリューム/カルミア) 出身:神椿市肆番街地下研究所 所在:壱番街 主な活動場所:壱番街 性別:女 種族:バイオロイド 性質:星 運命:壊滅 セフィラ:ネツァク アルカナ:愚者 守護星:木星 物語的同位体:羽累(共創者羽組) 原初の歌:台風の眼 接続OS:コプリー イメージカラー: 字幕:■ イメージストーン:風信子石 イメージフラワー: イメージソング:可不「閃耀」 + 詳細プロフィール 詳細プロフィール 性格・特徴:他人の為なら自身を犠牲にできる。いわば自己犠牲の塊 性格の理由:戦乙女としての使命 魅力:健気 口調:丁寧語 一人称:私 二人称:あなた 三人称:あなた達 口癖:無し 癖:無し 性格属性:秩序・善 危険度:最低 友好度:最高 周囲からの評判:仲間思いで優しい子 好きな物:風、自由 好きな人物:アナ(CH-02)、ディミトリ、可不 好きな食べ物:リンゴ 苦手な物:べとべとした物 苦手な人物:カカリア、皇神 苦手な食べ物:チーズ 趣味:歌 特技:運動 得意料理:風神ヒュッツポット 習慣:特訓 コンプレックス:自由になりたいのに使命に縛られている 建前と本音:無し/ウェンディとして生きる 将来の夢:ミュージシャン 座右の銘: 1人の時の過ごし方:読書、歌 週末の過ごし方:散歩 劇中での活躍 本編前 + ... 束縛からの解放 戦乙女としての生活 人工律者計画 ブローニャ達との出会いと覚醒 第四律者 最期のメッセージ 本編 + ... 目覚め 共創者としての活動 真実 妹との決戦 イベント時空 + ... イベント名 装甲 + 疾風の共創者 疾風の共創者 コスト:0 タイプ 生物 属性風 武器 弓矢 A 台風の目(原初の歌)、百花繚乱、quiz、ディメンション、心臓と絡繰 役割 サポート HP: CON: POW: ATCE:火水風土雷草氷光闇無 SPD: STR: DEF: QDEF: PRES: PyRES: HRES: ARES: GRES: ERES: DRES: CRES: LRES: DaRES: VRES: SUP: MOV: DEX: TEC: COM: REA: SPART: 共創者としてのウェンディ。 台風の目は攻撃用Aだが、彼女の性格からか、他のAはサポート系を中心に組まれている。 通常攻撃 分岐攻撃 チャージ攻撃 特殊攻撃 極限回避 必殺技 + 風の律者 風の律者 コスト:10 タイプ 生物 属性:風 武器 弓矢 A 台風の目(原初の歌)、宿木、猛進、雛鳥、ジュブナイル 役割 アタック HP: CON: POW: ATCE:火水風土雷草氷光闇無 SPD: STR: DEF: QDEF: PRES: PyRES: HRES: ARES: GRES: ERES: DRES: CRES: LRES: DaRES: VRES: SUP: MOV: DEX: TEC: COM: REA: SPART: 律者としてのウェンディ。邪龍の章クリアで入手。 いくつかのコマンドにウェンティと同じ物が含まれている。 また、覚悟が決まってるのか、Aがやたら攻撃的。 通常攻撃 風の旋律 固有バフ「卓越風」を3重まで獲得し、分岐攻撃が変化する。 分岐攻撃 強風 敵に風弾を放つ。 「卓越風」の数によって名前と性能が変化し、1重入手毎に「強風・吠える40度」「強風・狂う50度」「強風・絶叫する60度」となる。 チャージ攻撃 高天の歌 前方中範囲に上昇気流を発生させ、風元素ダメージを与えつつ敵を浮き上がらせる攻撃。 ウェンティの物と同じ。 特殊攻撃 風神の詩 弓から前方に巨大な暴風の目を形成させて小型の敵を吸い込み巻き上げ、風元素による多段ダメージを与える。 大型の敵は巻き上げられない。 ウェンティの物と同じだが、必殺技のあちらに対し、特殊攻撃のこちらは性能が落とされている。 極限回避 疾風迅雷 高速移動で回避する。回避時に発生する風にはダメージ判定あり。 「卓越風」が3重の状態で回避ボタンを長押しすると「極風状態」になりシールドへ与えるダメージが大きく上昇する。 必殺技 癒しの凪 チーム全体のHPを回復しEPを継続回復する効果を他のチームメンバーに与える。 必殺技(極風状態) ダウンバースト、威風堂々 高倍率の物理ダメージを与え必殺技終了時シールドが破壊された・シールドを持たない敵には追加で更なる物理ダメージを与える。 BGMが変化する必殺技の1つでもあり、「Downburst/BlackY」に変化する。 他キャラとの関係 羽累 ディミトリ ブローニャ・ザイチク テレサ・アポカリプス フカ キアナ・カスラナ、雷電芽衣 ゼーレ・フェレライ 余談 ネタとか雑多なことをぶちこむ 並列に まとめた 方がいいかも 画像コレクション 名前 コメント